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老游戏《Braid》游戏通关

SHO酱
2023-09-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 96 阅读 / 1404 字

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相识相知

《Braid》译名:时空幻境,2008年8月发布。

这个游戏是在2017年底时听机核广播的《关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学》节目中第一次听到。不得不说“重轻老师”的游戏推广能力是真的强,深深感受到了语言的魅力;虽然《Braid》本身的确是极好的游戏,但在重轻老师语言的蛊惑下让我多《Braid》格外动心,就想马上拥有。

重拾旧好

《Braid》游戏流程不长,其实2018年1月就已经通过Steam购买并且很快通关了。

到了2023年8月底,诺兰导演的《奥本海默》要在国内上映,奥本海默被称为“原子弹之父”。而《Braid》也有人认为作者 Jonathan blow 也有对原子弹试爆后的表达。其原因是:游戏结局引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)”

这么一联想,觉得也是时候再把《Braid》重新玩一下了。

时间谜题

得益于我惊人的“失忆力”,六年后再玩《Braid》几乎完全是个新的游戏,为什么是“几乎”?因为直接的游戏换面了。

《Braid》从不同角度影响游戏时间创作出各种谜题,利用受到时间轴影响的角色来解密,利用不受时间轴影响的角色来解密,还有部分受影响部分不受影响,操纵时间轴的速度,随着对时间影响的因素一步一步叠加产生各类有趣的谜题。

通关感受

通关时长:7.5小时左右。

仅仅是玩游戏里面的谜题就已经足够精彩了,如果结合机核广播节目一起使用,效果就不单单是翻倍这么简单。

期待之后玩 Jonathan blow 下一个作品《The Witness(见证者)》,还会再有下一部作品吗?

五关卡/六章节/七房建

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