《密特罗德究极复刻版》通关
不知算不算老游戏
最近一段时间老游戏重制复刻蔚然成风,距离最近的是卡表的《生化危机4重制版》;SE高清复刻了不知道多少2D《最终幻想》,还用新开发的赚钱机器 HD2D 引擎重制了《LIVE A LIVE》。
回到老任这边,Switch 的热卖,导致老任把一众经典老游戏都搬到了NS平台,Nintendo online会员把FC、SFC、GB、GBA,甚至是MD 的 VC 都搬到了 NS 上面,《塞尔达织梦岛重制版》的惊艳亮相让人印象深刻,几乎是毫无诚意的《3D马力欧合集》又骗了一波钱,因为WiiU销量不佳导致茫茫多的游戏都有在NS上重出了一遍,直到最近《密特罗德 究极 复刻版》完美重现了20年前的经典。
《密特罗德 究极 复刻版》在复刻了20年前的原版游戏的基础上,又增加了适应现在的操控方式,不得不说原版《密特罗德Prime》满分游戏不是白来的,加上现代操控方式后完全感觉不到这竟然是20多年前的游戏复刻。
“痛苦”的通关过程
《密特罗德Prime》不必多说,但作为手残党,游玩的过程是痛苦的。不服输的我偏偏要以普通难度开局,致使遇到的每一个BOSS都是都要死上几回,然后依靠坚强的意志一点一点把BOSS磨死;直到遇到了倒数第三个BOSS(后简称倒三BOSS,并会上图指明),生生卡了我近两个星期。开始认为《密特罗德》是个3D动作射击解密游戏,可实际上这TM是个真真正正的恐怖游戏,不要说BOSS,遇到的每一个虾兵蟹将都要心惊肉跳得认真对待。
开在倒三的BOSS那里时间久了,游戏总时长来到了28小时,心里萌生了切换难度到“简单”的想法。我TM想什么呢?切换难度游戏根本没这功能。
重开简单模式,横下一条心,从头来过。有28小时普通难度游戏经验在先,再加上简单模式真的简单,6小时,只要6小时就从头到击败倒三BOSS,这也太简单了,导致感受不到游戏的乐趣;我就想一个麻木的机器,遇到小兵怼着打,遇到BOSS怼着打,遇到什么都是怼着打,游戏的乐趣究竟在哪?
再接再厉,从简单存档又回到了普通难度的存档,这回没有直接去找倒三BOSS送死,先上上下下、里里外外反了一遍地图,收集一波生命上限,使我更抗揍;辗转腾挪应对各路杂兵,经验更加精进;这下可以安然应对了吧?
死一次、两次、三次,再来再来再来;第四次向倒三BOSS冲击,过了!
玩后感
老游戏如果没有玩过,那对我而言就是全新的游戏,更何况是一部完美的复刻呢?
不过老游戏的存档逻辑,还是稍稍有些不适应,死掉之后回到上次存档位置和状态重新来过,这真的然我痛苦万分。
普通难度下干掉倒三BOSS的那一刻,真的特别开心!
个人感觉后面了两个BOSS(利德雷和密特罗德究极的两个形态)难度没有倒三BOSS大。
通关后制作人员名单中有相当一部分中文拼音的开发参与者;还有上海皿鎏数字科技有限公司,任天堂香港和神游。
最后要说萨姐长相有点一言难尽。
上美图
可怖的倒三BOSS
倒三BOSS死后全装备萨姐
密特罗德究极已死
通关截图
制作人员名单
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